「彈幕」的源由
這種形式結合了網路直播和聊天室的聊天文字,轉化為具有特殊視覺效果的互動遊戲,有不同的遊戲類型:分隊競爭、個人競賽、共同操作等,為觀眾提供更豐富的直播娛樂體驗,直播間的社交性質也進一步提升。彈幕互動遊戲(LBSIG)的歷史背景與發展
然而,真正引領『彈幕』進入娛樂遊戲領域的是LBSIG,在2020年推出第一款彈幕互動遊戲『雲蹦迪』,2022年在中國抖音取得成功,多元合作各大直播平台,逐漸擴散至亞洲各國及各地直播平台。2023年,LBSIG的影響力持續擴大,正深刻影響著全球娛樂格局。
彈幕互動遊戲LBSIG的未來展望
彈幕是什麼意思?前世今生全面解析|彈幕互動遊戲LBSIG
『全新直播模式「彈幕時代」崛起,在數位世界中,娛樂正在經歷一場前所未有的變革。彈幕互動遊戲(LBSIG),全名Live Bullet Screen Interactive Game,作為網路直播中的新型娛樂形式,正在引領這場革命。這不僅僅是遊戲,更是一場互動的視聽盛宴,將觀眾和直播主之間的互動推向一個嶄新的高度。
「彈幕」一詞的意義隨時間演變,從原本的軍事使用的「密集開火」,被電玩遊戲借鑑為「彈幕射擊」,後轉變為視頻留言的「密集字幕」,如今更轉變為一種網路直播時的遊戲模式「彈幕遊戲」。最初在日本興起,後來傳入中國大陸,這個詞彙的演變伴隨著直播影片字幕效果的變遷,成為了廣為人知的用語。
關於『彈幕』,早在2006年,Niconico動畫啟用在影片螢幕上顯示觀看者輸入的流動評論的功能,為彈幕文化奠定基礎。隨後,彈幕逐漸在中國大陸、日本等地蔚為風潮,成為網友交流的特殊方式。2014年,Twitch Plays Pokémon的實驗和首場彈幕演唱會進一步推動了彈幕文化的發展,為彈幕互動的興起埋下伏筆。
彈幕發展(子彈射擊)
1980年:彈幕射擊遊戲與大型遊戲機台蓬勃發展。
1990年:雷電_(遊戲)遊戲推出,為捲軸射擊遊戲。
1997年:怒首領蜂遊戲發售,為彈幕射擊遊戲的代表作品。
彈幕發展(視頻文字)
2006年: Niconico動畫啟用流動評論的功能
2014年: Twitch Plays Pokémon 實驗和彈幕演唱會引爆彈幕文化。
2016年: 中國大陸開始流行彈幕文化,彈幕逐漸成為網絡娛樂的一部分。
彈幕發展(直播遊戲)
2020年: 推出第一款彈幕互動遊戲『雲蹦迪』。
2022年: 彈幕互動遊戲在中國抖音取得成功,多元合作各大直播平台。
2023年: 影響力擴散至亞洲各國及各地直播平台。
LBSIG 彈幕互動遊戲是未來娛樂的代表,將互動、遊戲、直播完美融合。觀眾不再是被動的旁觀者,除了和直播主互動外,也是遊戲中的重要一員,共同創造精彩的娛樂體驗。LBSIG正在為全球觀眾打開一扇通往未來娛樂的大門,讓我們一同迎接這場數位時代的娛樂革命!